What's new?

DiKopA-Sammelband „Digitale Methoden des Lernens und Lehrens in der Archäologie“ erschienen

Nachdem wir auf unserem Workshop im Juni 2024 Chancen und Herausforderungen digitaler Methoden des Lernens und Lehrens angeregt diskutiert und zahlreiche Best Practice-Beispiele vorgestellt haben, freuen wir uns nun, die Ergebnisse des Workshops als Sammelband präsentieren zu können. Wir hoffen, damit wertvolle Anregungen für die zukünftige Entwicklung digitaler Lehrkonzepte in… Weiterlesen

Bericht: Archaeogaming Hackathon Köln

Vom 6. bis 8. Dezember 2024 fand der erste Archaeogaming-Hackathon des DiKopA-Netzwerks statt. Innerhalb von drei Tagen gelang es neun Studierenden, drei Spiele zu entwickeln. Dabei wurde die Software-Suite RPGMaker MV eingesetzt. Die folgenden Erfahrungsberichte wurden von den Studierenden selbst verfasst und geben einen Einblick in die Ergebnisse des Hackathons,… Weiterlesen

Ankündigung: Archaeogaming Hackathon Köln (6.-8.12.2024)

Vom 6.-8. Dezember 2024 veranstaltet das Netzwerk “Digitale Kompetenzen in der Archäologie” (DiKopA) einen zweitägigen Hackathon zum Thema Archaeogaming an der Universität zu Köln. Der Hackathon beginnt nachmittags am 06.12.24 im Archäologischen Institut und endet mittags am 08.12.24. An den zwei Nach- und Vormittagen sollen in Kleingruppenarbeit kurze Archaeogames entstehen.… Weiterlesen

Projekt DiKopA erhält Förderung der Stiftung Innovation in der Hochschule

Die Stiftung Innovation in der Hochschullehre hat im Rahmen ihres Förderprogramms Fokus Netzwerke. Stärkung von Netzwerken als innovationsbefördernde Akteure die Sektion “Data Literacy – Digitale Lehre” als förderwürdiges Netzwerk von Lehrenden ausgezeichnet. Damit kann ein neues Projekt “Digitale Kompetenzen in der Archäologie (DiKopA)” gestartet werden. Das Projekt DiKopA befasst sich… Weiterlesen