Das DiKopA-Netzwerk organisiert mit Unterstützung der Stiftung Innovationen in der Hochschullehre mehrere Hackathons zum Thema Archaeogaming. Bei diesen Hackathons kommen Studierende der Archäologie, der Digitalen Archäologie oder der Archäoinformatik zusammen, um innerhalb von zwei bis drei Tagen gemeinsam ein Videospiel zum Thema Archäologie zu entwickeln. Ein besonderes Augenmerk liegt dabei auf der Vermittlung von archäologischen und digitalen Kompetenzen, die durch diese Spiele öffentlichkeitswirksam kommuniziert werden sollen.
Organisiert und begleitet werden die Hackathons von zwei Tutoren und Netzwerkmitgliedern von DiKopA, die vor, während und nach den Hackathons mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Dr. Sebastian Hageneuer ist Westasiatischer Archäologe und seit 2016 am Lehrstuhl für Archäoinformatik des Archäologischen Instituts der Universität zu Köln beschäftigt. Seit mehreren Jahren forscht er zum Thema Archaeogaming.

Dipl.-Inf. Kevin Körner ist Koordinator der Masterprofillinie Digital Humanities an der Eberhard Karls Universität Tübingen. Seit 2011 forscht und lehrt er dort zu den Einsatzmöglichkeiten digitaler Spiele.
Universität zu Kiel (06. – 08.03.2026)

Im PC-Labor des Instituts für Ur- und Frühgeschichte der Universität Kiel fand vom 06.03.2026 bis zum 08.03.2026 der dritte Archaeogaming Hackathon des DiKopA-Netzwerks statt. Es nahmen vier Studierende teil und es entstand ein individuelles Spiel. Als Entwicklungsumgebung wurde die Software-Suite RPG Maker MV eingesetzt. Zusätzlich verfassten alle Teilnehmenden einen kurzen Bericht.
Die Gruppe, bestehend aus vier Studierenden aus Münster, Darmstadt, Hamburg und Kiel, entwickelte das Spiel „Kieler Küstenfische“ – ein Spiel über archäologische Feldarbeit im Küstenraum, das die Spieler:innen auf die Suche nach den Spuren einer Vergangenheit an der Kieler Förde schickt. Der Hackathon wurde durch das Projekt Digitale Kompetenzen in der Archäologie sowie die Stiftung Innovation in der Hochschullehre gefördert.
Kieler Küstenfische
Beschreibung des Spiels (klicken zum Aufklappen)
Ein Ort, eine Spur, ein Fund – eine Geschichte?
Eine Baustelle an der Kieler Förde kommt zum Stillstand. Die Archäologen fangen gerade erst an. Bei Grabungsarbeiten stößt man auf Vieles, was auf ein Leben hier am Wasser hinweist. Untersuche den Ort und finde die Spuren der Vergangenheit! Doch wie könnte diese Vergangenheit aussehen?
Version: 1.0 (12.03.2026) | Sprache: 🇩🇪 Deutsch | Plattform: Browser
AutorInnen: Julia K.I. Lezius, Lara Worm, Max Landowski, Vincent Clausing-Lage
TU Darmstadt (14. – 16.02.2025)

Im Architekturgebäude der Technischen Universität Darmstadt fand vom 14.02.2025 bis zum 16.02.2025 der zweite Archaeogaming Hackathon des DiKopA-Netzwerks statt. Es nahmen sieben Studierende teil und es entstanden zwei individuelle Spiele. Als Entwicklungsumgebung wurde die Software-Suite RPG Maker MV eingesetzt. Zusätzlich verfassten alle Teilnehmenden einen kurzen Bericht.
Die erste Gruppe, bestehend aus vier Studierenden, entwickelte das Spiel „That Belongs in a Museum!“ – ein Spiel rund um numismatische Inhalte und die Einordnung von Münzfunden in ihren archäologischen Fundkontext. Die Spieler:innen reisen dabei in die Vergangenheit der mittleren römischen Republik und lernen, wie Münzen als Tausch- und Zahlungsmittel funktionierten. Die zweite Gruppe mit drei Teilnehmenden aus Tübingen, Köln und Heidelberg schuf Bronze Age Story, ein Spiel über die Bronzezeit mit einer Hauptquest sowie mehreren Nebenquests, in dem sich verschiedene archäologische Fachperspektiven vereinen. Der Hackathon wurde durch das Projekt Digitale Kompetenzen in der Archäologie sowie die Stiftung Innovation in der Hochschullehre gefördert.
That belongs in a museum!
Beschreibung des Spiels (klicken zum Aufklappen)
Während einer Ausgrabung bekommst du von Prof. van Schlammmann den Auftrag, die Funde zu sammeln, zu präparieren und im Museum auszustellen. Wenn dir das gelingt, kannst du hoffentlich genug Geld für eine weitere Grabungskampagne sammeln!
Auf dem Forum von Lucianae entdeckst du verschiedene Arten antiker Zahlungsmittel. Doch während du bis spät in die Nacht an ihrer Identifizierung und Datierung arbeitest, schläfst du ein und wachst um 250 v. Chr. in der römischen Colonia Lucianae auf. Wie aus dem Nichts taucht Lucius Licinius Senex auf und behauptet, du schuldest ihm eine Didrachme. Du machst dich mit einer Weintraube auf den Weg, um eine Didrachme zu finden und deine Schulden zu begleichen. Auf deinem Weg findest du Ausgrabungsfunde und reist durch die Geschichte der römisch-republikanischen Münzprägung.
Version: 1.1 (20.03.2025) | Sprache: 🇩🇪 Deutsch | Plattform: Browser
AutorInnen: Aylin Divitlioglu, Florentin Orbons, Henrike Pfeiffer, Lara Worm
Bronze Age Story
Beschreibung des Spiels (klicken zum Aufklappen)
In A Bronze Age Story schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Studenten, der während einer Vorlesung in einen Tagtraum verfällt und sich plötzlich in einer bronzezeitlichen Welt wiederfindet. Dort kann die Umgebung eines bronzezeitlichen Dorfes und kleine Geschichten rund um seine Bewohner erlebt werden.
Zentrale Aufgabe des Spiels ist der Bau eines Megarons – eines großen, repräsentativen Gebäudes. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Rohstoffe beschafft und verschiedene Aufgaben gelöst werden.
Version: 1.1 (20.03.2025) | Sprache: 🇩🇪 Deutsch | Plattform: Browser
AutorInnen: Anna Ladu, Jana Müller, Jannis Werner
Universität zu Köln (06. – 08.12.2025)

Im CoDArchLab des Archäologischen Instituts der Universität zu Köln fand vom 06.12.2024 bis zum 08.12.2024 der erste Archaeogaming Hackathon des DiKopA-Netzwerks statt. Neun Studierende nahmen teil, und es entstanden drei individuelle Spiele. Als Entwicklungsumgebung kam die Software-Suite RPG Maker MV zum Einsatz. Zusätzlich verfassten alle Teilnehmenden einen kurzen Bericht.
Die drei Gruppen setzten dabei inhaltlich ganz unterschiedliche Schwerpunkte. Gruppe 1 entwickelte Excavation Manager, ein Spiel, das archäologische Feldarbeit realistisch simuliert und die Spieler:innen mit den tatsächlichen Entscheidungsprozessen einer Ausgrabung vertraut macht. Gruppe 2 präsentierte DigUp!, in dem der Alltag einer Archäologin bzw. eines Archäologen von der Ausgrabung über die Nachbearbeitung bis hin zum digitalen Labor dargestellt wird und das mit einem abschließenden Quiz das Gelernte abfragt. Gruppe 3 schuf Echos der Vergangenheit, indem die Teilnehmenden aus Wien, Trier und Bochum ihre unterschiedlichen archäologischen Hintergründe und technischen Fähigkeiten zu einem gemeinsamen Projekt zusammenführten.
ArchaeoManager
Beschreibung des Spiels (klicken zum Aufklappen)
Der „ArchaeoManager“ ist eine lehrreiche und vielschichtige Rollenspiel- und Managementsimulation, die den Spielerinnen einen Einblick in die Ausgrabung einer neuen römischen Ausgrabungsstätte im fiktiven Ort Bad Atzenstockbimbam ermöglicht.
Die Spielerinnen werden mit verschiedenen ausgrabungstypischen Aufgaben konfrontiert und müssen auf Basis ihres Vorwissens oder mit Hilfe eines Teams von Grabungsspezialisten wichtige Entscheidungen treffen. Der Erfolg der Ausgrabung hängt vom Entscheidungsverhalten der Akteure ab und entscheidet letztlich darüber, ob die Artefakte der römischen Siedlung gefunden werden. Regelmäßige oder grob fahrlässige Fehlentscheidungen können das vorzeitige Ende der Grabung bedeuten, da irreversible Schäden entstehen können oder das Budget früher als geplant aufgebraucht ist. Navigiert man sich hingegen zielsicher durch die verschiedenen Phasen einer Ausgrabung, gilt es am Ende in einer Art Grabungs-Minispiel die für die Ausgrabung wesentlichen Artefakte zu bergen. Gelingt dies, gilt die Ausgrabung als erfolgreich abgeschlossen.
Version: 1.1 (20.12.2024) | Sprache: 🇩🇪 Deutsch | Plattform: Browser
AutorInnen: Civan Erbay, Emre Resuloğlu und Sophie Török
DigUp
Beschreibung des Spiels (klicken zum Aufklappen)
Vergessen Sie die glamourösen Filmszenen – dieses Spiel zeigt die Herausforderungen und die Aufregung der Archäologie, wie sie wirklich ist. Vom Umgang mit einem Maisfeld über das Führen eines strengen Grabungsleiters bis hin zur sorgfältigen Aufbewahrung digitaler Daten – jeder Moment bringt etwas Neues.
Sie schlüpfen in die Rolle einer jungen, unerfahrenen Archäologin, die sich innerhalb eines Tages in die Materie einarbeitet. Von der Ausgrabung vor Ort über die Arbeit im Nachbearbeitungslabor bis hin zur Verwaltung der digitalen Daten werden Sie bei jedem Schritt mit realistischen Herausforderungen konfrontiert. Es wird nicht leicht und am Ende werden Ihre Fähigkeiten auf die Probe gestellt.
Haben Sie das Zeug dazu, die Vergangenheit aufzudecken? Schnappen Sie sich Ihre Werkzeuge und finden Sie es heraus bei DigUp!
Version: 1.1 (08.01.2025) | Sprache: 🇬🇧 English | Plattform: Browser
AutorInnen: Lana Allen, Paraskevi Gavra, Maria Sotomayor Chicote
Echos der Erinnerung
Beschreibung des Spiels (klicken zum Aufklappen)
Das Spiel verbindet zwei verschiedene Zeitlinien, eine in der Gegenwart und eine in der Vergangenheit.
In der Gegenwart schlüpfst du in die Rolle des Archäologen und Historikers Benno Wühlmann. Sir Vhay, der Ausgrabungsleiter, hat dich zu einer Ausgrabungsstätte in der Nähe des Dorfes Zandberg gerufen, wo sich ein Arbeitslager der Nazis für Gefangene und politische Gegner befand.
In der Vergangenheit schlüpfst du in die Rolle von Alois Gruber und erlebst, was ihm auf der Flucht und im Versteck vor den Nazis widerfahren ist.
Benno selbst ist sehr daran interessiert, denn sein Großonkel ist Alois Gruber, der in diesem Lager inhaftiert war. Durch das Sammeln von Beweisen und Informationen bei Ausgrabungen, in lokalen Archiven und bei Dorfbewohnern kannst du die Vergangenheit erleben und rekonstruieren und Antworten auf die Frage nach dem Schicksal deines Großonkels Alois finden und seine Geschichte erleben.
Version: 1.2 (12.01.2025) | Sprache: 🇩🇪 Deutsch | Plattform: Browser
AutorInnen: Maikel Kata, Thomas Miksch, Frank Rink




















