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  • Sechs Personen auf einer Treppe, die in die Kamera lächeln.

    Bericht: Archaeogaming Hackathon Kiel

    VonSebastian Hageneuer 14. März 2026

    Vom 06. bis zum 08. März 2026 fand der dritte Archaeogaming-Hackathon des DiKopA-Netzwerks statt. Innerhalb von drei Tagen gelang es…

    Weiterlesen Bericht: Archaeogaming Hackathon KielFortfahren

  • Marion Bolder-Boos berichtet auf dem dritten Netzwerktreffen über die Arbeiten des Netzwerks der letzten drei Jahre.

    Drittes Netzwerktreffen in Darmstadt

    VonSebastian Hageneuer 21. Februar 20261. März 2026

    Vom 20. bis zum 21. Februar 2026 kam das DiKopA-Netzwerk zum dritten Mal während der laufenden Förderphase zusammen – diesmal…

    Weiterlesen Drittes Netzwerktreffen in DarmstadtFortfahren

  • Screenshot der Homepage von Arachne

    Dr. Michael Müller: Von Arachne ins „Datenhotel“ und zurück

    VonFlorentin Orbons 4. Februar 20263. März 2026

    Vortrag „Von Arachne ins „Datenhotel“ und zurück – Ein Werkstattbericht“ von Dr. Michael Müller am 04. Februar 2026 um 14:00…

    Weiterlesen Dr. Michael Müller: Von Arachne ins „Datenhotel“ und zurückFortfahren

  • Titelbild des Archaeogaming-Hackathons

    Ankündigung: Archaeogaming Hackathon Kiel (6.-8.3.2026)

    VonSebastian Hageneuer 20. Januar 20261. März 2026

    Vom 6.–8. März 2026 veranstaltet das Netzwerk “Digitale Kompetenzen in der Archäologie” (DiKopA) einen zweitägigen Hackathon zum Thema Archaeogaming an…

    Weiterlesen Ankündigung: Archaeogaming Hackathon Kiel (6.-8.3.2026)Fortfahren

  • Wie Motion Capture zur Analyse und Rekonstruktion von Statuen verwendet werden kann, ein Beispiel aus der Lehre.

    Prof. Dr. Katharina Meinecke und Dr. Sascha D. Schmitz: Motion Capture als Werkzeug für die digitale Rekonstruktion antiker Statuen?

    VonFlorentin Orbons 25. November 20251. März 2026

    Vortrag „Motion Capture als Werkzeug für die digitale Rekonstruktion antiker Statuen? Ein Werkstattbericht“ von Prof. Dr. Katharina Meinecke und Dr….

    Weiterlesen Prof. Dr. Katharina Meinecke und Dr. Sascha D. Schmitz: Motion Capture als Werkzeug für die digitale Rekonstruktion antiker Statuen?Fortfahren

  • Publikation des ersten DiKopA-Workshops

    DiKopA-Sammelband „Digitale Methoden des Lernens und Lehrens in der Archäologie“ erschienen

    VonMarion Bolder-Boos 29. August 20251. März 2026

    Nachdem wir im Juni 2024 in unserem Workshop Chancen und Herausforderungen digitaler Methoden des Lernens und Lehrens angeregt diskutiert und…

    Weiterlesen DiKopA-Sammelband „Digitale Methoden des Lernens und Lehrens in der Archäologie“ erschienenFortfahren

  • Stefan Krmnicek und Simon Holzner bei Ihrem Vortrag "CoinFindsViewer. Ein Beitrag zur Digitalen Numismatik"

    Bericht: Zweiter Workshop des DiKopA-Projekts

    VonSebastian Hageneuer 22. Mai 20251. März 2026

    Vom 19. bis zum 20. Mai 2025 fand an der Technischen Universität Darmstadt der zweite Workshop zum Thema „Digitale Kompetenzen…

    Weiterlesen Bericht: Zweiter Workshop des DiKopA-ProjektsFortfahren

  • Ein Bild von Darmstadt, von Renato Dehnhardt auf Pexels

    Ankündigung: Zweiter Workshop des DiKopA-Projekts

    VonMarion Bolder-Boos 13. Mai 20251. März 2026

    Am 19. und am 20. Mai 2025 findet an der TU Darmstadt der zweite Workshop unseres DiKopA-Projekts unter dem Titel…

    Weiterlesen Ankündigung: Zweiter Workshop des DiKopA-ProjektsFortfahren

  • Ein Bild des Ludwigsmonuments in Darmstadt, von lapping auf Pixabay

    Bericht: Archaeogaming Hackathon Darmstadt

    VonSebastian Hageneuer 20. März 20251. März 2026

    Vom 14. bis zum 16. Februar 2025 fand der zweite Archaeogaming-Hackathon des DiKopA-Netzwerks statt. Innerhalb von drei Tagen gelang es…

    Weiterlesen Bericht: Archaeogaming Hackathon DarmstadtFortfahren

  • Ein Bild von Köln bei Nacht, von Nikolay Kovalenko auf Unsplash.

    Bericht: Archaeogaming Hackathon Köln

    VonSebastian Hageneuer 28. Januar 20251. März 2026

    Vom 6. bis 8. Dezember 2024 fand der erste Archaeogaming-Hackathon des DiKopA-Netzwerks statt. Innerhalb von drei Tagen gelang es neun…

    Weiterlesen Bericht: Archaeogaming Hackathon KölnFortfahren

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