Titelbild des Kölner Archaeogaming-Hackathons vom 6.-8.12.24

Ankündigung: Archaeogaming Hackathon Köln (6.-8.12.2024)

Vom 6.–8. Dezember 2024 veranstaltet das Netzwerk “Digitale Kompetenzen in der Archäologie” (DiKopA) einen zweitägigen Hackathon zum Thema Archaeogaming an der Universität zu Köln. Der Hackathon beginnt am 06.12.24 nachmittags im Archäologischen Institut und endet am 08.12.24 mittags. An den zwei Nach- und Vormittagen sollen in Kleingruppen kurze Archaeogames entstehen.

In einer vorbereitenden Online-Sitzung wird in das Thema eingeführt, so dass die Gruppen eigenständig eine Idee ausarbeiten können. Bei unserem Präsenztreffen in Köln werden diese Ideen dann ausgearbeitet. Die Spiele werden mit der RPGMaker MV Suite erstellt, in die es ebenfalls eine vorbereitende Einführung geben wird. Die fertigen Spiele werden dann online publiziert und über das Netzwerk bekannt gemacht.

Bewerbung

Der Hackathon ist komplett kostenlos; Teilnehmende müssen sich nur um Übernachtungsmöglichkeiten, Verpflegung sowie An- und Abreise kümmern. Die Kapazität ist auf zwölf Plätze für Studierende der Archäologie oder der digitalen Archäologie beschränkt. Da der Hackathon auch in anderen Städten (geplant sind Darmstadt und Berlin) stattfinden wird, werden Bewerber*innen aus Köln und näherer Umgebung bevorzugt berücksichtigt, um evtl. Übernachtungs- und Anreisekosten so gering wie möglich zu halten.

Interessierte können sich mit einem kurzen Motivationsschreiben bewerben: Warum interessiert Ihr Euch für diesen Hackathon? Was ist euer (digital-)archäologischer Hintergrund? Welche Idee(n) habt ihr bereits? Die Deadline für die Bewerbung ist der 22. November 2024. Bitte schickt eure Bewerbung direkt an Sebastian Hageneuer.

Die Tutoren

Foto von Herrn Dr. Sebastian Hageneuer, klicken für mehr Infos

Dr. Sebastian Hageneuer ist westasiatischer Archäologe und seit 2016 am Lehrstuhl für Archäoinformatik des Archäologischen Instituts der Universität zu Köln tätig. Seit mehreren Jahren forscht er zum Thema Archaeogaming. Neben einigen Publikationen organisiert er auch Sessions auf Konferenzen oder unterrichtet zum Thema.

Profilbild von Kevin Körner.

Dipl.-Inf. Kevin Körner ist Koordinator der Masterprofillinie Digital Humanities an der Eberhard-Karls-Universität Tübingen. Seit 2011 forscht und lehrt er dort zu den Einsatzmöglichkeiten digitaler Spiele in der Wissenskommunikation innerhalb der Geisteswissenschaften.

Poster des Hackathons zum Download als PDF

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